home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR11 / NUBB12.ZIP / README.NOT < prev   
Text File  |  1993-06-30  |  7KB  |  156 lines

  1.                                      Nubb
  2.                                 PC release 1.2
  3.                            version 1.19b  93.06.30
  4.                                by Benn Blincoe
  5.                                 Laughing Fish
  6.                                HC 72 Box 27211
  7.                         Benton, California 93512-9803
  8.                                        
  9.  
  10. WARNING:  This  file, README.NOT, should NOT be read until you have  at  least 
  11. tried  the game. The game contains brief instructions, and the game is  simple 
  12. to  learn,  so  give the game a try before you read  this  documentation.  The 
  13. details  below are not necessary to play, but please leave them with the  game 
  14. when you give it to someone else.
  15.  
  16. HARDWARE
  17.      This version of Nubb is designed to work on ibm compatible machines  with 
  18. a CGA monitor. Other graphics cards, such as EGA and VGA, that can handle  CGA 
  19. should  work fine. Laptops with black and white screens that support at  least 
  20. CGA will look good. (This program was written largely on a laptop.)
  21.      Computer speed will have little effect on the playing speed of the game.
  22.      Rodents are supported, but a mouse is not required (or recommended).
  23.  
  24. GAME OBJECTIVES
  25.      1. Clear screen of pieces.
  26.      2. Clear screen of filled pieces.
  27.      3. Complete filled loops to clear part of loop.
  28.      4. Connect nubbs (end pieces) to filled pieces to clear pieces.
  29.  
  30. MOVEMENT
  31.      Several  sets of keys can be used to play the game, so that you can  take 
  32. your pick, depending on whether you're left or right handed, or you're used to 
  33. other  games. You can even use a mouse, if you install it before  playing  the 
  34. game.
  35.  
  36.      CLOCKWISE: left curser, A, J, 7, move mouse left
  37.      COUNTERCLOCKWISE: right curser, D, L, 9, move mouse right
  38.      DROP: space bar, Enter, + (plus), left mouse button
  39.      UP MENU: up cursor, W, I, move mouse up
  40.      DOWN MENU: down cursor, S, K, move mouse down
  41.  
  42. Other Keys:
  43.      Enter: accept menu choice
  44.      Esc: resign game to start another
  45.      F1: display instruction screen
  46.      F2: display top scores
  47.      F3: toggle whether next piece is displayed
  48.      F4: toggle sound
  49.      F5: toggle dangerous mode
  50.      F9: quit game
  51.      F1 or F2: pause game
  52.  
  53. LEVELS
  54.      You can choose from three starting levels: ells, tee, and nubb. The level 
  55. gives  you an indication on what pieces will be randomly selected.  Each  time 
  56. you clear the screen of all pieces, you will progress to the next level. 
  57.      The  levels are grouped  into three sets.
  58.      1. Starting at the beginning, the ells, you will have the four elbows  to 
  59. work with, for four levels (pretty boring). Following the ell levels, you have 
  60. two line levels.
  61.      2.  Starting  at tee, you will have four tee pieces in  addition  to  the 
  62. elbows  and lines. After four tee levels you will also have a cross  piece  to 
  63. deal with.
  64.      3. Starting at nubb, you will have all the possible pieces to work  with, 
  65. including the four nubbs, or ends. 
  66.      After  the nubb levels, the starting piece will start again at the  ells, 
  67. but you will continue to have all the 15 different pieces coming at you  until 
  68.  
  69. you die.
  70.  
  71. SPEEDS
  72.      You  can choose from three starting speeds: slow, medium, and  fast.  The 
  73. slow  speed gives you about 30 seconds to drop each piece, which  is  entirely 
  74. too much time to be challenging, but is good to get the hang of the game.  The 
  75. medium speed is actually on the slow side, giving you 10 seconds to drop  each 
  76. piece,  which is plenty once you get the used to the game. The fast  speed  (5 
  77. seconds  to drop) keeps your attention, but should be no problem  for  experi-
  78. enced players. 
  79.      The  game increases in speed every eighty pieces that you drop. The  step 
  80. up in speed does not start until 160 pieces on the medium speed, and not until 
  81. 320 pieces on the fast starting speed. The background pattern behind the  next 
  82. piece will change each time the speed increases. The speed stops increasing at 
  83. the eighth speed level (3.75 seconds to drop).
  84.  
  85. PLAYING
  86.      Move  the  current piece around the perimeter of the board  and  drop it
  87. against  another piece to place it. If the piece is dropped, and there are no
  88. pieces  to stop it, it will fall to the other side of the perimeter. 
  89.      The  current  piece  must be dropped before the next  piece  reaches the
  90. board,  or  the current will be dropped automatically.  Automatically dropped
  91. pieces  will  fall  until they hit another piece or hit the far  edge  of the
  92. board. If a piece is blocked from falling automatically, the game is lost. As
  93. a safety feature, the game will enter the pause mode after a forced fall.
  94.      Drop  pieces so that they connect. When pieces connect, and at least one
  95. of the pieces is filled, all the connected pieces will fill.
  96.  
  97. LOOPS
  98.      The  object  of the game is to fill and clear loops and nubbs.  When you
  99. complete a filled loop, it will break and clear itself. Please note that loops 
  100. do  not necessarily break at the longest section of the loop, but the break-
  101. point  is  predictable. Filled nubbs will clear themselves when  connected to
  102. another piece. When you fill more than one loop at a time, only one loop will
  103. clear each drop.
  104.  
  105. CLEAR FILLING
  106.      When you clear the board of all filled pieces, any unfilled piece on the
  107. edge of the board will be examined, and any arms that extend to the edge will
  108. be amputated. If a nubb is amputated, it will be cleared.
  109.  
  110. SOUND
  111.      This version has no sound, except when you press F4.
  112.  
  113. PAUSING
  114.      The  game can be paused by pressing F1 while the game is playing. Press
  115. the space bar to continue. The game pauses automatically after a forced fall.
  116. To  turn  off this feature, press F5. Press F5 again to return to the safety
  117. pause.
  118.  
  119. LOSING
  120.      While  there are several ways that the program will detect that you have
  121. lost the game, there are more ways that you will be in a situation that you're 
  122. dead and you will need to resign (press Esc) to get out of the game and record 
  123. your top score. Pressing F9 will cause you to exit the  program completely,
  124. without giving you a chance to record your score or try again.
  125.      The  program  will detect when you've extended the filled pieces to the
  126. edge of the board, causing the end of the game.
  127.  
  128. TOP SCORES
  129.      If  you get a top ten score, you can add your name to the top list. If a
  130. top score file (NUBBTOP.SCO) is not in the current directory, a new file will
  131. be created.
  132.  
  133. VERSION HISTORY
  134.      Nubb 1.19 is the first release.
  135.      Nubb 1.19.1 is a bug fix. Game no longer crashes at scores over 32K,
  136. cursor no longer disappears after quitting.
  137.      Nubb 1.19b corrects the address where you should send your $5 
  138. shareware fee.
  139.  
  140. SO YOU GOT THIS FAR...
  141.      Nubb is a shareware program. If you like and use this program, please
  142. send five bucks. If you don't like it, let me know why and I will try to fix
  143. it. If you are anywhere in between, send me a hometown postcard.
  144.  
  145.      Noncommercial distribution of this shareware program is encouraged.
  146. When you pass on this program, include this documentation, and make no
  147. changes to the program  or documentation.
  148.  
  149.      Check GEnie or America Online for the most current version.
  150.  
  151.      Last, but not least, I wish to thank Alexy Pazhitnov for inspirating me
  152. to write this game.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.